Estuve probando la conexión entre Unreal Engine y Codex para crear escenas interactivas de una forma mucho más asistida.
La idea es bien potente: integrar Codex dentro del flujo de Unreal para que pueda ayudar a generar lógica, scripts, interacciones y comportamientos dentro de una escena.
No es magia, y tampoco es inmediato. Hay que darle instrucciones claras, bastante contexto y entender cómo está armado el proyecto. Pero cuando empieza a funcionar, realmente se siente como un cambio de nivel.
Unreal se vuelve un entorno mucho más flexible, donde puedes crear triggers, animaciones, movimiento de objetos e interacciones personalizadas a través de un proceso más conversacional.
La clave está en trabajar por partes, preparar bien la escena y apoyarse en plugins o estructuras que ya existan dentro de Unreal.
Para mí, esta conexión ha sido sorprendente. No reemplaza el criterio técnico, pero sí acelera muchísimo la forma en que podemos explorar y construir experiencias interactivas.
En el video dejo un primer ejemplo de esta prueba.


